WAV から OGG へ
アップロードは一切ありません。変換はこの端末の中で実行されます。
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このページでできること
これは第一世代の符号化です。WAV は非圧縮なので、始める前に捨てられたものが何もありません。Vorbis のエンコーダーは、誰かの圧縮済みの複製ではなく録音そのものを相手にできます。非可逆エンコーダーに与えられる入力としてはこれが最良であり、この変換がほかの多くより値打ちがある理由もそこにあります。
WAV は録音されたままの標本値をすべて保持します。数分でも数十メガバイトになるのはそのためです。そして配布に使える形式ではありません。
この変換が「良いほうの変換」である理由
本サイトの変換のほとんどは、すでに何かを失った音声から出発してもう少し失わせます。これは違います。WAV には録音が丸ごと入っており、Vorbis は他人の判断を引き継ぐのではなく、何を捨てるかを自分で決められます。だからビットレートをかける値打ちがあります。192 kbps で十分に余裕があり、256 なら気前が良いほうです。すでに非可逆のファイルを再符号化する場合、高い設定は何も生みませんが、ここでは違います。WAV は残してください。それが原本であり、将来どんな形式が来ても、OGG からではなく原本から作ることができます。
アップロードは一切ありません
変換はこのページの中で行われます。ファイルはブラウザが読み込み、ここで変換され、そのままダウンロードフォルダに保存されます。サーバーに送られることはないので、アップロードの待ち時間もなく、お使いの端末が保持できる範囲を超えるサイズ制限もありません。
ブラウザの開発者ツールを開き、ネットワークパネルに切り替えてから変換してみてください。変換エンジンが一度だけダウンロードされ、音声のアップロードは一切起きていないことが分かります。サーバー側で変換するサイトとの違いはそこにあり、その違いが実際に何を意味するのかは読む価値があります。
最初の変換だけは時間がかかります
変換エンジンは約 32 MB あり、初回利用時にダウンロードされます。このページが即座に動かない唯一の場面です。その後はキャッシュされ、以降の変換はオフラインでもすぐに始まります。次回以降の訪問も同じです。
よくある質問
MP3 ではなく OGG を選ぶ理由は何ですか。
何かがそれを要求したからです。Vorbis は特許に縛られず、だからこそゲームエンジンやオープンソースのプロジェクト、制作工程がこれに揃えます。同じビットレートなら Vorbis のほうがわずかに持ちこたえもしますが、互換性という点では MP3 がそれ以外のあらゆる場所で勝っています。
ビットレートは何を使えばよいですか。
聴くための音楽なら 192 kbps、その OGG が誰かの耳に届く唯一の複製になるなら 256 を。非可逆から非可逆への変換と違い、ここでは高いビットレートが実際に何かを買ってくれます。元の音源にすべてが揃っているからです。
WAV と同じ音になりますか。
まったく同じにはなりません。Vorbis は非可逆で、聞こえないと判断した細部を捨てます。192 kbps 以上なら、通常の機器で聴くかぎりほとんどの人に違いは分かりません。そしてエンコーダーが原本から出発しているという点で、この主張が最も当てはまる場面でもあります。